Lobby Sentinel 3

Skratka

Predverje Sentinel 3 je tretji in zadnji dodatek za ►Predverje Rudar, prva programska oprema za ruleto, ki vam omogoča spremljanje v realnem času do 20 tabel na spletu.

Kako veš Predverje Sentinel je trilogija programske opreme za ruleto, ki izkorišča spremljanje tabel, ki jih izvaja ►Predverje Rudar poskusiti zmagati z igranjem za ali proti preprostim naključnim trendom (►Predverje Sentinel 1), namesto posameznih številk (►Predverje Sentinel 2).

V tem zadnjem poglavju se namesto tega ukvarjamo s poskusom izkoriščanja zloglasnih hladnih številk.

Če želite uporabljati ta program, morate zato že kupiti ► priročnikPredverje Rudar, brez katerega te programske opreme ne bo mogoče izkoristiti, razen če že imate druga orodja za zajemanje številk iz mize rulete in njihovo shranjevanje v eno ali več besedilnih datotek.


Kako deluje Lobby Sentinel 3

Predverje Sentinel 3 v praksi priklopi besedilne datoteke, ki jih v realnem času posname ►Predverje Rudar in pripravi vrsto povezanih statistik do zamud skupin, sestavljenih iz 1-2-3-4-5-6 številk.

V Lobby Sentinel 3 je koncept zakasnitve preoblikovan na naslednji način: izhajajoč iz vrtljajev, zabeleženih pri različnih mizah, programska oprema številke razvrsti glede na njihove frekvence in jih razdeli v 6 skupin, sestavljenih iz 1 do 6 številk, tj. nižja frekvenca.

Na tej točki so simulirani milijoni naključnih tranš enake dolžine kot število do takrat zabeleženih vrtljajev e Predverje Sentinel 3 na podlagi posameznih skupin preveri, ali se pogostost zadevnih številk zelo blizu naraščanju ali ne.

Ko se program zažene, najprej izberemo tabele, ki jih želimo spremljati (zato se domneva, da ►Predverje Rudar že nekaj časa deluje in beleži številke, objavljene pri različnih mizah).

V drugi plošči Namizni hokej za ruleto, nato morate klikniti gumba za pomik na levi in ​​izbrati eno ali več besedilnih datotek, ki jih snema ►Predverje Rudar in se nahaja v mapi Izhodi avtor Lobby Miner, če ste v dvomih, si oglejte video na ►YouTube, vse bo zagotovo bolj jasno.

Kot lahko vidite na sliki, sem izbral le nekatere razpoložljive tabele, pri čemer sem se posebej izognil tabelam, kot so strelna ruleta, kvantna ruleta, pa tudi vsem samodejnim ruletam, saj izhodi teh tabel niso vedno povsem naključni.

Ko je ta preprost izbor končan, lahko preidemo na tretjo ploščo Kontrolna soba, ki je ravno naš operativni center.


Kontrolna soba

Tu imamo na razpolago vse, kar moramo razumeti, kaj se skoraj dogaja v realnem času, do različnih tabel, izbranih na prejšnji plošči.

Najprej kliknite gumb Znova naložite tabele rulete, na ta način se bodo naložili v Predverje Sentinel 3 vse datoteke različnih izbranih tabel in dejansko boste videli, da se bodo prikazale tudi številke registriranih vrtljajev (Stolpec vrtljajev), medtem ko je prvi stolpec (Ruleta #) bo služil samo za identifikacijo tabele s postopnim številom 01, 02, 03, itd.

Ko končamo to preprosto operacijo, lahko različne povezane tabele analiziramo na dva različna načina: ali vse zaporedoma s klikom na gumb Optično preberi vse tabeleali posamično s klikom na različne gumbe z rdečim krogom.

Na tej točki je treba narediti potreben premor, da bi bolje pojasnili, katere vrste statističnih podatkov analiziramo Predverje Sentinel 3.


Cool številke

Kot sem že začel razlagati, Predverje Sentinel 3 ko so naloženi vsi vrtljaji različnih tabel, takoj začnite pripravljati prvo statistiko, ki simulira 250.000 tranš (vrednost, navedena v polju Število simulacij) naključnega vrtenja + 12 vrtljaj (vrednost je navedena v polju + Vrti se).

Na primer na sliki al Tabela 02 smo se registrirali (zahvaljujoč ►Predverje Rudar) 373 spin, torej Predverje Sentinel 3 bo simuliral 250.000 tranš števil, sestavljenih iz 373 + 12 = 385 vrtljajev.

Tako bodo statistični podatki zajeli nekoliko večje število vrtljajev od tistih, ki so bili dejansko zabeleženi, toda kot veste, posnetki Lobby Minerja v povprečju zaostajajo za 6/7 številk za realnim časom, tako da nam bo to pomagalo, da bomo pozneje pravočasno posredovali da ne zamudim vseh mogočih priložnosti za igro.

Po tej prvi analizi, kot lahko vidite v tabeli 2 v Omejitev stolpca skupine so označene z zeleno Kul4, Kul5 e Kul6, kaj to pomeni?

To pomeni, da imajo na primer v tabeli 02 4 najmanj pogosta števila (Cool 4) skupno frekvenco (vsoto izhodov) enako 17, naključna simulacija pa kaže, da mora biti to število v naslednjih 12 vrtljajih "vsaj" enako 18.

Zato imamo prvi znak, da mora biti v naslednjih 12 izletih vsaj ena številka "ena" med 4 najhladnejšimi (hladnimi), saj bomo nato v naslednjo ploščo dodali 6/7 številk, ki jih pogrešamo v primerjavi z realnim časom , samo drugi se bodo vrteli 6/7, da se bo statistika simulatorja Rng uresničila (ali ne). 


Odbor za boj

Če po prvem skeniranju vseh posnetih vrtljajev ne zaznamo potencialno predvajanih tabel, se lahko tudi odločimo za novo skeniranje samo z zadnjih x vrtljajev tabele.

Sploh ni nenavadno, da če na primer na 400 vrtljajih mize ni signalov, z izbiro možnosti Zadnja in število vrtljajev, za katere je treba ponoviti statistiko (zadnjih 100, 150, 200 itd.), nova naključna simulacija poudarja možne priložnosti za igro.

Ko smo našli potencialni napad, lahko pritisnemo gumb z zelenim krogom, ki nas bo pripeljal neposredno do naslednjega okna, to je plošče Odbor za boj.

Takoj, ko kliknemo enega od gumbov z zelenim krogom, se odpre ta plošča, kjer se samodejno zažene nova simulacija Rng, vendar tokrat na 2,5 milijona tranš (polje Število simulacij), sestavljeno iz števila vrtljajev, ki so bili dejansko registrirani za to mizo, plus 6 vrtljajev (Campo + Vrti se), ki služi kot prej za dodajanje 6 vrtljajev v tranše, ki jih je treba simulirati, ravno zato, ker bomo potem morali dodati približno 6/7 pravih vrtljajev, če se odločimo zares odpreti to mizo.

To pravim, ker ne bo nič nenavadnega, da bo po izbiri tabele na prejšnji plošči nova in bolj natančno simulacija 2 milijona in pol tranš ne kaže nobene statične udobnosti pri izvajanju napada (na primer na zgornji sliki za skupine 6 najmanj pogostih številk je bila ugotovljena najmanjša frekvenca 23, enaka najmanjši zabeleženi frekvenci tako da simulator doda 6 dodatnih vrtljajev).

Če pa so po novem naključnem preizkusu možnosti igre poudarjene, kot je prikazano na sliki (obe v skupini, sestavljeni iz #5 to od #6 številke), potem morate takoj odpreti igralno mizo (v našem primeru turška ruleta) in realni stalnosti dodati 6/7 številk, ki manjkajo v stalnosti, ki jo vidite v stolpcu pod ničlo na zgornji plošči.

Na sliki sta zadnji številki, ki ostaneta v tabeli, 2 in 1, če iz zgodovine tabele vidimo, da nekatere manjkajo, kliknite na ustrezno številko, ki jo vidite na plošči nad grafom, in to bo samodejno doda v stolpec trajnosti.

Če se slučajno zmotimo s klikom številke, samo dvakrat kliknite napačno številko v stolpcu in ta bo izbrisana.

Ko posodobite vse vrtljaje, morate asolutamente pritisni gumb RNG Osveži, ki v bistvu ponovi še eno simulacijo 2,5 milijona tranš (+ 6 dodatnih vrtljajev).

Če se tudi po tem zadnjem testu še vedno pokaže v zeleni priložnost za igro, potem se domneva, da se lahko v 6 vrtljajih zares pojavi vsaj ena od 5 ali 6 redkejših številk.

Predverje Sentinel 3 Poudarki v modri barvi manj pogosta števila, ki je včasih lahko celo več kot 6, to je zato, ker če je, kot na sliki, celo 5 številk s frekvenco 5, moramo izbrati, kaj storiti, v tem primeru predvajam samo številke s frekvenco 2-3-4, kar bi bilo 33, 22, 12 in 35, za skupno 4 številke e do 6 vrtljajev.

Če se na žalost takoj pojavi ena od številk s frekvenco 5, se ustavim in se vrnem, da poiščem drugo priložnost za igro na plošči Kontrolna soba


Končni nasveti

Če dvomite o ►YouTube najdeno video posnetki, ki povsem jasno ponazarjajo, kako Predverje Sentinel 3, kot boste videli, je treba iskanje priložnosti za igro izvajati tako na vseh vrtljajih kot na zadnjih x vrtljajih in igralne situacije ne manjkajo, pomembno je kot vedno popraviti stopwin pred začetkom igranja (50/100 enot na sejo / dan), predvsem pa nikoli ne stavi več kot 6 vrtljajev na napad, ker statistika temelji na natančnem številu vrtljajev in ne več.

Običajno ob prvem dobljenem strelu poskusim še enega za nadaljevanje, če zmagam ok in poskusim znova, sicer se takoj vrnem na glavno ploščo, da poiščem druge priložnosti za igro.

Če vidite, da vaš računalnik traja dolgo časa za naključno obdelavo, lahko tudi znižate privzete vrednosti (250.000 na plošči Control Room in 2.500.000 na Fight Board) in na primer 150.000 v prvi in ​​1.500.000 v drugo , odvisno od vas, opravite nekaj testov in se nato odločite, najpomembneje je, da ohranite določeno število dodatnih vrtljajev v tranših, ki so 12 v prvi plošči in 6 v drugi.

Ok, zdaj je to res vse, zabavajte se in ne pozabite se naročiti na kanal Telegram, če želite predogledati vse novice o prihajajočih publikacijah.