Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: programska oprema za sledenje prodajalcev rulete!

Ali delivčeva roka resnično vpliva na zmagovalno številko v ruleti? Če to res ne vpliva na rezultate, zakaj se trgovec vsakih 30 minut spremeni v spletni ruleti v živo? Ugotovite z Dealer Signature Tracker!


Uvod v Dealer Signature Tracker

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Kaj je to Dealer Signature Tracker? Je orodje za igranje rulete, ki vam omogoča sledenje in analiziranje krupjejevih zvitkov iz geometrijske perspektive.

V osnovi s tem izvirnim sledilnikom boste lahko trajnost ne predstavljali več izključno s numeričnega vidika (zamude, frekvence itd.), Temveč pod novim vizualnim profilom, povezanim z ustvarjanjem geometrijskih vzorcev. 

Pred nadaljevanjem branja priporočam, da ne igrate programske rulete, saj bi lahko nastavili, da bo igralec izgubil več kot 2,7% pričakovanega davka za pravo ruleto.


Razdalje na ruleti

Prvotna ideja tega pristopa sega v metodo, ki sem jo že davno prebral na spletnem mestu laroulette.it, kjer je igralec pod psevdonimom Gimbo opisal svoj način igranja: vsaka številka ustreza položaju na ruleta, ki ne sledi, logični vrstni red, začenši od nič, v smeri urinega kazalca najdemo številko 32 na položaju 1, 15 na položaju 2 in tako do 26 na položaju 36.

Nasprotno, če preštejemo število položajev v nasprotni smeri urnega kazalca, imamo, da je 26 v položaju 1, 32 pa v položaju (razdalja) 36.

Fizična razdalja med dvema številkama rulete je torej rezultat štetja polj, ki jih ločujeta.

Ta razdalja se lahko giblje od 0 (ko se pojavi dvakrat ali večkrat enako število), do največ 36.


Skupine v Dealer Signature Tracker

Šest, ducat ali druge kombinacije ni, referenčna vrednost je le razdalja.

Razdalje so razvrščene v skupine po šest zaporednih številk na kolesu, razdeljenih na naslednji način:

  • Skupina +1: razdalje od 1 do 6
  • Skupina +2: razdalje od 7 do 12
  • Skupina +3: razdalje od 13 do 18
  • Skupina -1: razdalje od 19 do 24
  • Skupina -2: razdalje od 25 do 30
  • Skupina -3: razdalje od 31 do 36

Razdalja 0 (pri ponovitvi pravkar ponovljene številke) bi ustrezala skupini 0, ki pa, če bi jo v praksi oblikovala samo ena, ne bi bila primerljiva s prejšnjimi skupinami.

Položaj skupin na razdaljah ni določen, ampak se vrti na podlagi zadnje izdane številke, poleg tega se ne upošteva absolutni položaj številke na valju, temveč skupina, ki ustreza razdalji med dvema številkama.

Za pravilno določitev skupine je zato treba izračunati položaj glede na vsako vrtenje, postopek, ki ga bo obravnavala kasneje bolje opisana programska oprema.


Graf v Dealer Signature Tracker

Razdelitev razdalj na pozitivne in negativne nam zelo pomaga v fazi grafičnega prikaza bivanja, pravzaprav bomo s pomočjo klasičnega dvodimenzionalnega grafa XY imeli, da abscisa (os X) predstavlja različne naloge ( spin) in ordinato (os Y) različnih skupin.

Izris grafa razdalj na tej točki postane resnično preprost: pri vsakem vrtljaju se po osi Y poišče ustrezna skupina in sorta je označena s točko.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Nato se lahko različnim točkam pridružite s črto in nato bomo dobili grafični prikaz trenda razdalj za sejo prodajalca, ki ga spremljamo.

Vsaka seja je zato grafično katalogizirana in z analizo izdelanih grafov jih lahko poskusite interpretirati ali pa poskusite najti vzorce, koncept, ki bo kasneje bolje predstavljen, to je situacije ali vedenja, ki jih je mogoče na nek način prepoznati in uporabiti. v igro.


Uporaba Dealer Signature Tracker

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ko vnesete kodo za odklepanje, se v začetnem oknu programa aktivirata dva gumba 'Easy' in 'Pro'.

Preprosta različica: to je različica programa, v katerem se uporablja samo en graf sledenja, v praksi pa se zagon v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri kazalca šteje za en sam vizualni prikaz.

Pro različica: je različica z dvojnim grafom, ena za vrtljaje v smeri urinega kazalca in ena za vrtljaje v smeri urnega kazalca, s statističnimi podatki in samodejnimi shranitvami.

Številni načini uporabe različice Pro so opisani kasneje v razdelku "Metoda DSTracker".


Dealer Signature Tracker Preprosta različica

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Kot smo že omenili, je uporaba programa res preprosta in intuitivna, vendar je seznam glavnih funkcij nujen: najprej samo premaknite miškin kazalec nad vsako posamezno tipko programa, da si ogledate kratek opis ustrezne funkcija.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Šele na začetku našega igranja bomo morali v polji 'Zadnja 2 vrtljaja' vnesti zadnji dve številki, nato pa samo vnesti številko, ki je pravkar izginila v prvo ploščo na vrhu in glede na smer zagona (CW = V smeri urnega kazalca CC = v nasprotni smeri urnega kazalca) pri naslednjem vrtljaju kliknite na 'CW' ali 'CC'.

Po vsakem zagonu je zato treba v zgornjo ploščo vnesti številko in klikniti na 'Record".

Odslej bo to program samodejno če želite preklopiti s CW na CC, na ploščo bomo morali vnesti samo zadnjo številko in klikniti gumb za registracijo.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

S klikom na gumb Record, v podoknu 'Last #' bo izdana številka samodejno vstavljena (v primeru napake bo še vedno mogoče ročno spremeniti številko), zato moramo le klikniti na podokno Razdalja da izberemo razdaljo, na katero želimo ciljati, in kliknemo na gumb Pokaži stavne številke (prikazuje stavne številke).

S klikom na gumb s povečevalnim steklom bomo lahko videli tudi, kje so te številke razporejene na kolesu, da bomo lahko bolje spremljali spust žoge v zmagovalni škatli.

Če se želite, da se grafikon ponovno prikaže, preprosto kliknite kolo rulete, ki bo takoj izginilo.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

To je plošča grafikona, ki jo ustvari Croupier, ne pozabite, da v različici Easy vsaka točka izmenično predstavlja smer vrtenja v smeri urnega kazalca in v nasprotni smeri urnega kazalca.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Na desni strani grafa boste našli, začenši z vrha:

  • seznam prevoženih razdalj;
  • skupno število zabeleženih razdalj (vrtljajev) med sejo, kar ustreza tudi številu točk na grafu.

Potem je tu še gumb (rdeči X), da izbrišete samo zadnjo vneseno točko / razdaljo, če želite na primer izbrisati na primer prvih deset vnesenih razdalj, samo dvokliknite prvo razdaljo na seznamu in ponovite postopek tolikokrat, kot želite.

Na koncu pa še navzdol najdete puščice za krmarjenje za ogled strani grafa, ki lahko vsebujejo največ 25 točk na stran.

Samo v različici Easy je po zaslugi drugega grafa, ki se nahaja spodaj, mogoče naložiti in primerjati predhodno shranjeno sejo (očitno sam Krupje), da bi poiskali morebitne podobnosti.

Ta drugi graf je torej samo za posvetovanje, tako da boste lahko strani pomikali samo naprej / nazaj.

Svet: če imate več sej istega krupjeja, ustvarite eno datoteko (samo kopirajte / prilepite različne besedilne datoteke) in jo uporabite v programu tako, da se pomikate po straneh in poiščete tisto, ki je vizualno najbližja trenutni seji.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Končno, kot je lahko razumljivo, se ti gumbi uporabljajo za:

  1. prikaže / skrije ploščo s statističnimi podatki in upravljanje sej;
  2. preklopite na pogled različice Pro;
  3. izbriši vse podatke (razdalje in graf) trenutne seje.

Upravljanje sej (enostavno)

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Vodenje sej je razdeljeno na: Trenutna seja (seja v teku) e Shranjena seja (seja shranjena).

Trenutna seja: gumbi se uporabljajo za nalaganje shranjene seje, njeno shranjevanje in shranjevanje slike grafa za prihodnje posvetovanje.

Vse seje so shranjene v besedilnih datotekah (txt), ki jih lahko ureja kateri koli program.

Prav tako je mogoče vnesti tako ime strani, kjer igramo, kot ime Krupjeja, ki bo poleg datuma / ure, ki jo program zazna, vsebovano v imenu datoteke, ki jo shranimo / naložimo. ura našega računalnika.

Shranjena seja: za ogled prejšnjega grafa / seje istega Krupjeja, ki ga načrtujemo, je mogoče naložiti shranjeno sejo, ki bo prikazana na spodnjem grafu, kot smo videli prej.

Spomnim vas, da je ta možnost na voljo le v različici Easy, saj je v različici Pro, kot boste videli, spodnji del programa zasedel vrtljivi grafikon v nasprotni smeri urnega kazalca, medtem ko je, kot veste, v na enem grafikonu imamo vrtljaje na uro in v nasprotni smeri urnega kazalca.


Statistična plošča (enostavno)

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

V različici Easy so na voljo le standardni statistični podatki, to je frekvenca (izražena v številu in v odstotkih), trenutna zakasnitev (zamuda), največja zakasnitev (MAXD) in CI

CI = indeks ugodnosti.

Indeks priročnosti je statistični parameter, ki predstavlja statistično priročnost dogodka in se izračuna s formulo, ki uporablja pogostost dogodka in njegovo trenutno zakasnitev.

Višji kot je indeks ugodnosti kot 1, večja je verjetnost, da bo v naslednjih žrebanjih.

Ko postane CI večji ali enak 1, se barva povezanega polja spremeni v rdečo, kar kaže na večjo verjetnost reže.

CI je parameter povsem statistično, ta kazalnik uporabljamo le, če niste prepričani, na katero razdaljo ciljati, v tem primeru nam bo CI, večji od ene razdalje v primerjavi z drugo, pomagal hitro premagati morebitne neodločnosti.

Statistika se očitno nanaša tako na trenutno sejo (zgornji del) kot na shranjeno (spodnjo), ki bo očitno prikazana le, če smo naložili predhodno shranjeno datoteko.


Dealer Signature Tracker Pro različica

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pro različico programa lahko uporabite, če želite uporabiti nekatere metode, opisane v ustreznem poglavju (metoda DSTracker), ki jih boste našli kasneje.

Ta različica se le delno razlikuje od različice Easy, zato, če ste, kot upam, že izvedli nekaj testov z različico Easy, je prehod na različico Pro zelo preprost.

Poglejmo takoj glavne razlike: kar zadeva vnose, se popolnoma nič ne spremeni, pravzaprav samo vnesite številko, ki jo vidimo ob odpiranju igralne mize v igralnici, izberite smer naslednjega vrtljaja (CW / CC) in po vnosu številke tudi tukaj morate klikniti na gumb Record.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Razlika, ki jo bomo takoj opazili, je v tem, da bo v različici Pro vstavljena točka za registracijo na daljavo za vsakega od 2 prisotnih grafov.

V praksi bomo imeli 2 ločena grafa, enega samo za vrtenje v smeri urinega kazalca in enega za vrtenje v nasprotni smeri urnega kazalca.

Razlog za to bo očitno opisan kasneje v poglavju o metodi DSTracker.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Tudi ta plošča je skoraj enaka in ima enako funkcionalnost kot različica Easy, edina razlika je v tem, da imamo tukaj poleg številk, ki ustrezajo razdalji do stave (takoj spodaj) tudi šest številk, ki pripadajo ravno nasprotni sektor na kolesu, če želi kdo eksperimentirati z novimi pristopi ali preizkusiti nove načine stav.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Spomnimo se, da samo premaknete kazalec miške nad vsak gumb, da si ogledate kratek opis ustrezne funkcije, poglejmo uporabo teh gumbov, začenši z vrha: dve ključavnici (ki ju ni v različici Easy) omogočata, da blokirate vstavljanje točke na grafu samo v smeri urnega kazalca ali samo v nasprotni smeri urnega kazalca.

V praksi na nekaterih lokacijah Krupjeji vedno vrtijo kolo v isto smer in s to funkcijo lahko enostavno uporabimo samo enega od obeh grafov, saj bi v nasprotnem primeru program vstavil točko za vsak ločen graf.

Ostali gumbi so po vrstnem redu enaki, kot je že vidno v različici Easy, in sicer: prikaži / skrij statistiko, preklopi (vrni se) na enostavno različico in (X) izbriši vse podatke trenutne seje.


Upravljanje sej (Pro)

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Ta plošča omogoča nalaganje in shranjevanje sej obeh grafov.

Spomnim vas, da tukaj ne moremo naložiti (tako kot v različici Easy) shranjenih sej, da bi jih primerjali s trenutno, saj v različici Pro Croupier sledi brez upoštevanja preteklih sej.

Reševanja se zato izvajajo izključno z namenom naknadnega proučevanja trenda grafa in razumevanja morebitnih napak pri prepoznavanju številk.

S ključem Samodejno varčevanje nastavite lahko samodejno shranjevanje grafov ter urno in v nasprotni smeri urnega kazalca.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pravzaprav preprosto izberite mapo (če imate Windows 7 ali novejšo različico, jo je bolje ustvariti na namizju) in se odločite, koliko minut želite shraniti; program, ki temelji na klopih tistega, kar želite shraniti, bo samodejno opravil svoje delo v vsakem prednastavljenem časovnem intervalu, kar je veliko udobje!

Očitno lahko tudi tukaj (s prejšnje plošče) vnesete ime igralnice in krupjeja, ki bosta, tako kot v enostavni različici, vstavljena v ime datoteke, shranjene z relativnim datumom in uro predvajane seje.


Statistična plošča (Pro)

Na tej plošči Dealer Signature Tracker najdemo vse klasične statistike: frekvence, trenutno zakasnitev in največjo zakasnitev ter CI, ki smo ga že razložili zgoraj.

Ti statistični podatki se nanašajo na trenutno sejo in so razdeljeni na grafe potez v smeri urinega kazalca in v nasprotni smeri urnega kazalca.

Poleg klasične statistike so v različici Pro na naslednji plošči tudi statistike o 'Dolžinah'.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Kaj pomeni "dolžina"? Dolžina je število med eno in naslednjo razdaljo vsakega posameznega grafa.

Ob predpostavki, da so razdalje šest (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) in ob upoštevanju, da je pri ponovitvi razdalje dolžina 0, imamo, da če po -3 pride -1, smo se dvignili za dva položaji (dolžine) in če po 3 pride -3, smo padli za 5 dolžin.

Ali če se po -1 prikaže +2, smo se povečali za dve dolžini.

V praksi vam ta statistika omogoča sledenje trendom določenega prodajalca, da bi razumeli, ali ima "prednostno" razdaljo pri pristanku.

Z analizo prejšnje slike lahko na primer hitro ugotovim, da ima nadzorovani Krupje prednost pri dolžini -1, 0 in -2 v urnih zvitkih in pri dolžini -1, 0 in -2 v nasprotni smeri urnega kazalca. tistih.


Metoda DSTracker

Predpostavka

Ne verjamem v dejstvo, da je na ta način res mogoče "znanstveno" izslediti roko krupjeja, poleg tega pojasnjujem, da ta način igre, saj po metu žoge ni stav, nima nič skupnega z resničnim fizične metode / balistiko, vendar preprosto z igranjem sektorjev svoj pristop k igri prenašamo s področja čiste matematike na pristop geometrijske predstavitve stalnosti, ne da bi nam ta prevod prinesel bistveno matematično prednost pred klopi.

Nov način

Kje so potem novice? Zakaj bi se lotili prav tega pristopa k igri? No, začenjam z najbolj trivialnimi podrobnostmi: najprej iz trenutno omejenih raziskav, Krupi na dolgi rok proizvede vseh šest razdalj (+3 +2 +1 -1 -2 -3) v skoraj enakomernem številu, tako da ne boste opazili (kot bi se lahko zgodilo s fizično metodo) pomembnih odstopanj od standardne odstotne verjetnosti izvleka 6 številk od 37 (približno 16%); drugič, vrzeli in zamude bodo (vedno na dolgi rok), popolnoma v skladu s tistimi iz klasičnih sestin, ki smo jih vajeni igrati, zato bodo po mojem mnenju vse statistike, ki jih program lahko izmeri, komu lahko koristile komu se lahko pojavijo nekatere nove ideje, sem jih vključil, ker so bile zahtevane od mene v fazi načrtovanja, vendar po mojem mnenju ne bodo (očitno upam, da se motim) podale koristne napotke za zmagovalno strategijo v dolgoročno.

Resnični potencial te igralne metode pa je izražen v posamezni in izolirani seji.

V praksi lahko z opazovanjem grafov po nekaj vrtljajih vidite mikro trende ali mikro vzorce, ki jih ruleta (ali Krupje) ohranja zagotovo omejeno časovno obdobje, včasih pa dovolj za donosen napad.

Odprt laboratorij

Menim, da je pomembno, da tega programa ne obravnavamo kot statično igro, temveč kot vedno odprt laboratorij idej, kjer lahko vsakdo prispeva z novimi spoznanji, kako doseči boljše in boljše rezultate.

Zdaj, ko ste se naučili uporabljati program, nadaljujmo z analizo nekaterih možnih aplikacij, od katerih je ena zabeležila res zanimive rezultate.


1. metoda: Preganjanje ničle

Ničelna razdalja se pojavi, ko se številka ponovi in ​​za ustrezno izbiro programiranja, predvsem pa, da ne bi odtehtali vizualne predstavitve grafa, ki ga ustvarja bivanje, program te razdalje ne zabeleži, če pa ponavljanje številka izide, šteje se preprosto kot izgubljeni strel in isti sektor se ponovi.

Vendar nič, o čemer govorim, ni to, ampak tista, ki jo povzroči algebraična vsota razdalj, ko se dodajo trajnosti.

Spomnim vas, da se pri tej metodi vsakič, ko usmerite na določeno razdaljo, skoraj vedno ujema skupina šestih različnih številk, tako da če trikrat zapored pokažete razdaljo -2, bodo številke dejansko vedno drugačne, ker so povezani s predhodno izdano številko.

To pomeni, da v resnici obstajajo vrzeli, ki so veliko manj nasilne glede pogostosti različnih razdalj in predvsem njihovega uravnoteženja, saj so v praksi vedno spoštovali pravico do izstopa vsakega posameznega sektorja in so algebrska vsota enake nič (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), bomo šli na ničelno vsoto na tri razdalje.

Takoj vzemimo primer:

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件
Pravi vrtljaji, registrirani na ruleti v živo v spletni igralnici.

Ta metoda na kratko vključuje igranje za ničelno vsoto (če je mogoče), ko prideta dve razdalji.

Na zgornjem grafu boste opazili, da je bila prva razdalja izleta +3, nato pa -1, zato bi morali, da dobimo nič vsoto, staviti na razdaljo -2 kot + 3-1-2 = 0.

Takoj potem, ko bomo čakali še dve razdalji in po izstopu iz -2 in +1, da bomo imeli nič vsote, bomo stavili na razdaljo +1, saj je -2 +1 +1 = 0. 

Takoj zatem se bo razdalja -3 pojavila dvakrat zapored, zato ne bi nič stavili, zato tudi pozneje, kot pri zaporedju -3 -2, nimamo razdalje + 5 za ciljanje.

V tej primerni seji nam trgovec torej zapusti aktivni denar v višini 60 kosov (36 + 36 -12 kosov obeh stav).

Očitno sem za dobro razumevanje metode zavzel ugodno zaporedje, vendar vam zagotavljam, da je pojav v kratkih ciklih (in seja enega prodajalca) dovolj pogost, da se lahko zabavate brez preveč skrbi.

Na tej prvi metodi se ne bom več zadrževal, ker je zelo preprosta in pred predvajanjem vas vabim, da opravite veliko testov.


2. metoda: Lov na mikro vzorec

Ta druga aplikacija programa vključuje iskanje tako imenovanih "mikro vzorcev".

Vzorec je v našem primeru figura, vzorec ali definiran vzorec, zato je namen te variante prepoznati in staviti na ponovitve določenega vedenja rulete (ali krupjeja).

Takoj si oglejmo graf, ki ga je trgovec ustvaril med pravo igro v spletni igralnici.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Očitno neizkušeno oko morda ne bo videlo točno tega, kar vidim jaz:

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

na 4-krat razdalji -2 je zmanjkalo, trikrat takoj po razdalji -1, na razdalji -5 je ugasnila razdalja -3, trikrat takoj po razdalji -2. Zanimivo kajne?

Ne pozabite ene pomembne stvari: to velja samo za posamezno sejo Croupier, ki ji sledimo ob določenem času.

Dolgoročno bo Krupier (ali tisto kolo) ustvaril natanko vsa zaporedja, predvidena na statistični ravni, zato zbiranje stotin vrtljajev določenega Krupjeja in nato iskanje kakršnih koli frekvenčnih odstopanj (tople ali hladne razdalje) nima smisla, zagotovo dobra vaja, vendar ne upajte, da boste našli kakšno krupje z okvarjeno roko (roka pristranska), saj pastil ni slučajno in je normalno, da je temu tako.

Ne bom se spuščal v zasluge katerega finančnega manevra, ki bi ga uporabil s tem pristopom, osebno se rad igram z denarjem banke, zato bi od minimuma mize igral zmagovalni napredek do dveh udarcev in postopoma povečati vrednost posameznega kosa.

Mislim, da je metoda dokaj preprosta, vendar je zelo pomembno, da se oko navadi, da takoj prepozna "mikro vzorce" (mikro, ker so sestavljeni iz samo 2 točk), da ne bi izgubili niti ene možnosti, ki jo ima vsaka seja vedno ponuja.

Na koncu razlage te druge metode je tu še en graf (seveda vedno prave seje) z dokazi v barvnih krogih tisto, kar definiram mikro vzorec: enaka barva očitno ustreza istemu segmentu (vzorcu).

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件


3. metoda: Kompleksne simetrije

Naslednje je po mojem mnenju najboljša uporaba programa.

Bolje zato, ker lahko tisti, ki je krupje pravi, omogoča znaten dobiček, ko se lovite na tri zmagovalne strele zaporedoma, tako da vse stavite na naslednji strel.

Upoštevajte, da zmaga v treh zaporednih zadetkih pomeni zmago v 3 enotah (na vsako številko stavite 1.296-1-6 enot) z dobičkom 36-krat večjim od začetne stave, to je kot vstop v igralnico s 215 evri in izstop iz 100!

No, vsekakor ni lahko, toda kot bomo kasneje videli, bi bilo treba to različico, ki ponuja možnost res izjemnih dobitkov, uporabljati zmerno: to je kot vožnja z dirkalnim kolesom, ki je vedno vozil samo en skuter, razen začetne evforije, ja, res lahko boli!

Ok, nisem vas hotel prestrašiti, gre le za resno povabilo, da bodite previdni, saj, kot boste sami videli, lahko tukaj resno škodite igralnicam.

Metoda je taka: iščejo se simetrični odseki grafov, v iskanju „makro vzorcev“, zato ne več kot pri prejšnji metodi, iščejo se odseki po samo 2 točki (mikro), temveč daljši ponavljajoči se vzorci.

Preden pa si ogledamo nekaj grafov, je dobro, da si poglobimo, kaj pomeni simetrija v geometriji: obstajata dve vrsti simetrije, osna simetrija in centralna simetrija.

Prva glede na ravno črto, imenovano os simetrije, druga glede na točko, imenovano središče simetrije.

Kako prepoznamo simetrično figuro glede na črto ali točko?

Os simetrije je ravna črta, ki figuro razreže na dva enaka dela, ki ju lahko popolnoma nadgradimo.

Enakostranski trikotnik dopušča tri osi simetrije, neenakostranični enakokraki trikotnik pa samo eno os simetrije: višina glede na osnovo; enakokraki trapez priznava samo eno os simetrije, ki je os njegovih baz.

S to metodo v praksi iščemo drobce reda v naključnem kaosu.

Kot bomo kmalu videli, lahko v grafih nujno oblikujemo le tri vrste figur: trikotnike, trapeze in na splošno segmente in lomljene odseke različnih oblik in dolžin.

Torej je vrsta simetrije, ki nas zanima, le prva, to je aksialna simetrija.

Tu je nekaj grafov resničnih posnetkov, da bomo bolje razumeli, o čem govorimo:

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

V dokazni grafiki sem z zeleno črto narisal nekatere osi simetrije (v resnici obstajajo tudi druge) geometrijskih figur, ki so nastale, naštejmo jih:

  1. enakokraki trapez z manjšo osnovo na vrhu;
  2. slika / črta treh točk;
  3. enakokraki trikotnik z ogliščem na vrhu;
  4. enakokraki trikotnik z ogliščem na vrhu;
  5. slika štirih točk (izgleda kot poševna zeta).

Če bi si torej želel zapreti simetrično figuro, sem igral:

Slika 1: razdalja -2 po izhodu treh od štirih točk, ki jo sestavljajo, tj. -2 +2 +2;

Slika 2: razdalja +2 po izstopu razdalj +2 +2;

Slika 3: razdalja -3 po izstopu razdalj -3-1;

Slika 4: razdalja -2 po izstopu razdalj -2 +2;

Slika 5: razdalja -2 po izstopu iz treh razdalj -2 -3 -1;

Kot lahko vidite, je ta graf poln simetričnih figur in namerno nisem nakazal enakokrakega trikotnika z ogliščem navzdol, ki se nahaja takoj za trapezijem, odsek treh točk pa se dvigne takoj za sliko 3.

Vse navedene številke (razen številke 5) so daleč najpogostejše in jih boste neizogibno našli v skoraj vseh grafih.

Poglejmo zdaj nekaj bolj zapletenih simetrij:

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Na sliki, obkroženi s številko 1, se črta z razdalje -2 dvigne za dva položaja na razdaljo +1, nato se spusti na razdaljo -1 in natančno dva položaja navzgor na razdaljo +2.

V tem primeru se po razdaljah -2 in +1 prvih dveh točk oblikuje simetrična figura s točko +2.

Upoštevajte, da sta od razdalje -2 do razdalje +1 le dva položaja, tudi če ustrezata trem kvadratom na grafu, ker je ničelna črta vedno nepomembna, to nekoliko popači graf, vendar je dovolj, da razumeti, kako šteti.

Na sliki dve je enostavno razumeti, da simetrija nastane v četrti točki s ponovitvijo razdalje +2.

Na sliki tri pa je ta proces oblikovanja: začne se z razdalje +1 in se za en položaj spusti na razdaljo -1 (ne pozabite, kaj je bilo pravkar rečeno za ničelno črto), nato pa se vrne na razdaljo +3 in nato se spet spusti za eno, položaj do razdalje +2.

Pozor: tega načina igre nikakor ne bi smeli uporabljati pri spletni ruleti, ki jo upravlja programska oprema, nNiti ne poskušajte ga uporabljati proti programski opremi, kot pri vseh metodah na svetu, tudi proti programski opremi ni edina obramba ne igrati ali biti vodja igralnice.

Namesto tega ga uporabite na spletnih ruletah v živo, kjer pravi krupje vrže žogo, pri tem pazite, da se izognete tistim ruletam, kjer je uporabljena zelo lahka žoga, ki je nekoč padla med različne škatle, divje poskoči, preden konča svoje.

Če menite, da so makro vzorci redki pojavi, je tu nekaj drugih primerov sej v živo.

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

logika za ruleto, programska oprema za ruleto, programska oprema za ruleto, र ले सॉफ्टवेルर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

No, ne želim iti dlje in upam, da sem že precej izčrpno izpostavil potencial tega novega vizualnega pristopa k igri rulete.

Očitno priporočam največjo previdnost, predvsem pa vas vabim, da se pred začetkom resne stave naučite, da se boste takoj naučili prepoznavati mikro in makro vzorce, ki jih ustvari vsak krupje med igranjem.

Za zdaj je to vse, za kakršne koli potrebe po podpori, saj veste, da sem vam vedno na voljo prek ►Kontaktni obrazec.